12 кроків героя. Як власник переходить на новий рівень гри

Я прийшов до усвідомлення того, що власники бізнесу самі себе “вирощують” і збільшують свій калібр і  переводять себе на новий рівень бізнесу, ставлячи собі нові, амбітні цілі.  

Просто по аналогії з досить відомою бізнес-технологією яка називається “Ситуаційне лідерство” і яка описана в книзі “Однохвилинний менеджер” (англ. The One Minute Manager) Кенна Бланшарда та Спенсера Джонсона. 
Колись проходив тренінг по ситуаційному лідерству і потім використав цю технологію для того, щоб свою харківську команду з 5 супервайзерів та 25 продавців підняти на новий рівень усвідомленості і збільшити їх рівень зрілості. Фактично, збільшити їх калібр, щоб вони мали змогу справлятися з більш складними задачами. Це мало свої наслідки. Після 8 місяців такої роботи з ними, багато хто з супервайзерів та торгівельних представників виграли внутрішні конкурси в компанії та зайняли більш високі керівні посади в Київській філії.  

А потім я побачив пост Анатолія Амеліна про 12 кроків героя. Ось даю тут його повністю. 

У 1949 році американський дослідник міфології Джозеф Кемпбелл опублікував книгу “Герой з тисячею облич”, де проаналізував міфи з десятків культур світу – від давньогрецьких до індійських, від скандинавських до африканських.
 
Його висновок: майже всі героїчні історії людства мають одну базову структуру з 12 етапів (!)
 
Кемпбелл назвав це “Мономіфом” або “Подорожжю героя” (Hero’s Journey).
 
Ця структура – не літературний прийом, а відображення універсальних психологічних архетипів, закодованих у колективному несвідомому людства.
 
Джордж Лукас свідомо використав цю схему для “Зоряних воєн” (!), після чого вона стала основою сотень фільмів від “Матриці” до “Гаррі Поттера”. https://en.wikipedia.org/wiki/Hero%27s_journey
 
Три основні акти
 
1. Відхід (Departure)
Герой залишає звичний світ
 
2. Ініціація (Initiation)
Герой проходить випробування
 
3. Повернення (Return)
Герой повертається трансформованим
 
Та 12 класичних етапів (детальна версія)
 
Акт 1: «Відхід»
1. Звичайний світ
• Герой живе нормальним життям
• Приклад: Люк Скайвокер на Татуїні
 
2. Поклик до пригод
• Щось порушує спокій, з’являється виклик
• Приклад: Повідомлення принцеси Леї
 
3. Відмова від поклику
• Герой вагається, боїться змін
• Приклад: “Я не можу залишити ферму”
 
4. Зустріч з наставником
• З’являється мудрий провідник
• Приклад: Обі-Ван Кенобі
 
5. Перетин порогу
• Герой вирушає в незнаний світ
• Приклад: Політ з Татуїну
 
Акт 2: «Ініціація»
6. Випробування, союзники, вороги
• Герой навчається, знаходить друзів і ворогів
• Приклад: Зустріч з Ханом Соло, зіткнення зі штурмовиками
 
7. Наближення до найглибшої печери
• Підготовка до головного випробування
• Приклад: Проникнення на Зірку Смерті
 
8. Найважче випробування
• Битва зі смертю, найбільший страх
• Приклад: Дуель Обі-Вана з Дартом Вейдером
 
9. Винагорода (захоплення меча)
• Герой отримує нагороду після перемоги
• Приклад: Порятунок принцеси
 
Акт 3. Повернення
 
10. Дорога назад
• Початок повернення, часто з переслідуванням
• Приклад: Втеча зі Зірки Смерті
 
11. Воскресіння
• Фінальна найнебезпечніша битва, остаточна трансформація
• Приклад: Знищення Зірки Смерті
 
12. Повернення з еліксиром
• Герой повертається зміненим, з даром для світу
• Приклад: Нагородження героїв, новий досвід

Ось ще відео з TED про це.
Сподобався контент?
Отримуйте оновлення, статті, розбори в нашому Telegram-каналі КОМПАС ПОЖИДАЄВА | Архітектори майбутнього
Підписатися
0 0 голоси
Рейтинг статьи
Підписатися
Сповістити про
guest
0 комментариев
Найстаріші
Найновіше Найбільше голосів
0
Буду рада вашим думкам, прокоментуйте.x