Я прийшов до усвідомлення того, що власники бізнесу самі себе “вирощують” і збільшують свій калібр і переводять себе на новий рівень бізнесу, ставлячи собі нові, амбітні цілі.
Просто по аналогії з досить відомою бізнес-технологією яка називається “Ситуаційне лідерство” і яка описана в книзі “Однохвилинний менеджер” (англ. The One Minute Manager) Кенна Бланшарда та Спенсера Джонсона. Колись проходив тренінг по ситуаційному лідерству і потім використав цю технологію для того, щоб свою харківську команду з 5 супервайзерів та 25 продавців підняти на новий рівень усвідомленості і збільшити їх рівень зрілості. Фактично, збільшити їх калібр, щоб вони мали змогу справлятися з більш складними задачами. Це мало свої наслідки. Після 8 місяців такої роботи з ними, багато хто з супервайзерів та торгівельних представників виграли внутрішні конкурси в компанії та зайняли більш високі керівні посади в Київській філії.
А потім я побачив пост Анатолія Амеліна про 12 кроків героя. Ось даю тут його повністю.
У 1949 році американський дослідник міфології Джозеф Кемпбелл опублікував книгу “Герой з тисячею облич”, де проаналізував міфи з десятків культур світу – від давньогрецьких до індійських, від скандинавських до африканських.
Його висновок: майже всі героїчні історії людства мають одну базову структуру з 12 етапів (!)
Кемпбелл назвав це “Мономіфом” або “Подорожжю героя” (Hero’s Journey).
Ця структура – не літературний прийом, а відображення універсальних психологічних архетипів, закодованих у колективному несвідомому людства.
Джордж Лукас свідомо використав цю схему для “Зоряних воєн” (!), після чого вона стала основою сотень фільмів від “Матриці” до “Гаррі Поттера”. https://en.wikipedia.org/wiki/Hero%27s_journey
Три основні акти
1. Відхід (Departure)
Герой залишає звичний світ
2. Ініціація (Initiation)
Герой проходить випробування
3. Повернення (Return)
Герой повертається трансформованим
Та 12 класичних етапів (детальна версія)
Акт 1: «Відхід»
1. Звичайний світ
• Герой живе нормальним життям
• Приклад: Люк Скайвокер на Татуїні
2. Поклик до пригод
• Щось порушує спокій, з’являється виклик
• Приклад: Повідомлення принцеси Леї
3. Відмова від поклику
• Герой вагається, боїться змін
• Приклад: “Я не можу залишити ферму”
4. Зустріч з наставником
• З’являється мудрий провідник
• Приклад: Обі-Ван Кенобі
5. Перетин порогу
• Герой вирушає в незнаний світ
• Приклад: Політ з Татуїну
Акт 2: «Ініціація»
6. Випробування, союзники, вороги
• Герой навчається, знаходить друзів і ворогів
• Приклад: Зустріч з Ханом Соло, зіткнення зі штурмовиками